使用通配符中括号 通配符中括号输入方法 通配符输入指南

博主:蓝旭蓝旭 04-12 22 0条评论

在文本搜索中,[!x-x] 操作符可用于排除指定范围内的任意单个字符。这意味着它将返回不包含指定字符的匹配项。

示例

  • [!c-f]:查找不包含字母 c、d、e、f 的字符,例如 "bay"、"gay"、"lay",但不包含 "cay"、"day"。
  • [!a-c]:查找不包含字母 a、b、c 的字符,例如 "good"、"see"、"these",但不包含 "bad"、"car"。
  • m[!a]st:查找不包含字母 a 的 "mist" 或 "most",但不包含 "mast"。
  • [!a]n:查找所有除 "an" 以外的组合,例如 "in"、"on"、"un"。

语法

[!x-x] 操作符的语法如下: ``` [!x-y] ``` 其中: x 和 y 是要排除的字符范围的开始和结束字符。 字符范围必须按升序指定,例如 [!a-c] 但不能是 [!c-a]。

其他注意事项

排除字符范围时,不区分大小写。例如,[!a-z] 和 [!A-Z] 会产生相同的结果。 [!x-x] 操作符可以与其他搜索操作符结合使用,例如: ``` [!a-c]:查找以不包含字母 a、b、c 的字符开头的任意长度的字符串。 [!a-c]+:查找以不包含字母 a、b、c 的字符开头的一个或多个字符的字符串。 ```

使用场景

[!x-x] 操作符可用于各种文本搜索场景,例如: 查找不包含特定敏感信息的文本。 识别不符合指定规范的文本段落。 在大文本集合中快速找到特定字符模式的实例。

结论

[!x-x] 操作符是一个强大的工具,可用于排除文本搜索中的特定字符范围。它可以与其他搜索操作符结合使用,以创建复杂且精确的搜索查询,从而提高文本搜索的效率和准确性。

word通配符

在日常工作中,我们经常需要对文本进行查找和替换操作。如果文本量较大,手动查找和替换会非常耗时且容易出错。这时候,我们可以使用word通配符来快速完成这些操作。本文将介绍如何使用word通配符来查找和替换文本。

一、什么是word通配符?

word通配符是一种特殊的字符,可以用来代替其他字符或字符组合。在word中,通配符主要用于查找和替换文本。常见的通配符有星号(*)和问号(?)。

二、如何使用word通配符?

1.查找文本

在word中,使用通配符查找文本非常简单。首先,打开word文档,按下“Ctrl+F”组合键,打开查找和替换对话框。在查找框中输入要查找的文本,然后在“查找选项”中选择“使用通配符”。

2.替换文本

如果要使用通配符替换文本,可以在“替换选项”中选择“使用通配符”。然后,在“查找框”和“替换框”中分别输入要查找和替换的文本。最后,点击“全部替换”按钮即可完成替换操作。

三、word通配符的使用示例

1.使用星号通配符

星号通配符可以代替任意数量的字符。例如,要查找所有以“word”开头的单词,可以在查找框中输入“word*”。

2.使用问号通配符

问号通配符可以代替一个字符。例如,要查找所有以“a”开头、以“e”结尾的三个字母单词,可以在查找框中输入“a??e”。

3.使用方括号通配符

方括号通配符可以代替一组字符中的任意一个字符。例如,要查找所有以“a”或“b”开头的单词,可以在查找框中输入“[ab]*”。

四、注意事项

在使用word通配符时,需要注意以下几点:

1.通配符区分大小写。

2.通配符不能用于查找和替换格式。

3.如果要查找或替换的文本中包含通配符本身,需要在通配符前面加上反斜杠(\)。

通配符的使用方法? word中有通配符吗?

Word中通配符应用1.“?”该通配符可以用来代表任意单个字符,当大家不清楚查找目标中指定位置的内容是什么的时候,就可以用“?”来代替。 注意一个“?”只能代表一个未知字符。 如果要查找不止一个字符,可以用多个“?”来通配表示。 但是如果我们不知道到底有多少个字符,该如何使用呢?如果是这样,就必须要用到下面这个通配符了。 2.“*”该通配符可以用来代替任意多个字符。 比如我们输入“*n”,系统就会自动找出所有以“n”结尾的单词或字符集,而不管它前面有多少个字符。 3.“*[/<”该通配符可以表示单词的开头。 如输入“<(th)”,系统就会查找到以“th”开头得单词,如“think”或“this”,但不查找“ether”。 4.“*[/>”该通配符可以表示单词的结尾。 如输入“(er)>”,系统会自动查找以“er”结尾的单词,如“thinker”,但不查找“interact”。 5.“*[/[x1x2... ]”(x1,x2表示任意字符)该通配符可以指定要查找该括号内(x1,x2…)的任意字符。 如输入“m[ae]n”,则系统会查找“man”和“men”。 6.“*[/[x1-x2]”(x1,x2表示任意字符)该通配符可以设置指定范围(x1到x2之间, 包括“x1”和“x2”)内任意单个字符。 如输入[r-t]ight ,则系统会查找“right”和“sight”。 (即在“r”和“t”之间的任意单个字符)。 需要注意的是。 括号内的字符要按升序的方式来排列。 如不能输入“[t-r]ight”来表示该范围。 7.“*[/[!x1-x2]”(x1,x2表示任意字符)该通配符可以设置括号内指定字符范围(x1到x2之间,不包括包括“x1”和“x2”)以外的任意单个字符。 如输入“t[!a-m]ck”,则系统就会查找到“tock”和“tuck”,但不查找“tack”和“tick”。 8.“*[/{n}”(n表示正整数)该通配符表示n个重复的前一字符或表达式。 如输入“ro{2}m”查找“room”,但不查找“rom”。 9.“*[/{n,}”(n表示正整数)该通配符表示至少 n个前一字符或表达式。 如输入“fe{1,}d”,则系统会查找“fed”和“feed”。 10.“*[/{n,m}”(n,m表示正整数)该通配符表示n到m个重复的前一字符或表达式。 如输入“20{1,3}”查找“20”、“200”和“2000”。 小提示:在使用过程中需要注意四个方面:(1)在使用通配符时我们可使用括号对通配符和文字进行分组,以指明处理次序。 例如,可以通过键入“<(pre)*(ed)>”来查找“presorted”和“prevented”。 (2)可使用“\n”通配符来搜索表达式,然后将其替换为经过重新排列的表达式,例如,在“查找内容”框键入“(Newton)(Christie)”,在“替换为”文本框键入“”,Word 将找到“Newton Christie”并将其替换为“Christie Newton”。 (3)在选中“使用通配符”复选框后,Word 只查找与指定文本精确匹配的文本(请注意,“区分大小写”和“全字匹配”复选框会变灰而不可用,表明这些选项已自动选中,不能关闭这些选项)。 (4)如果要查找已被定义为通配符的字符。 请在该字符前键入反斜扛(\),例如,要查找问号,可键入“\?”。

通配符的使用方法.

分类:电脑/网络 解析: 通配符的使用 在使用文件时,主文件名和扩展名中还可以使用通配符“*”“?”。 其中“*”代表从它所在位置直到“.”(主文件名中为到“.”前,扩展名为“.”后)的所有字符;“?”代表它所在位置的任意字符。 实例: A.?? 表示文件主名为A,扩展名不超过两个字符的文件??? 表示文件名不超过三个字符,扩展名为COM的文件 *.* 表示所有文件 ABC.* 表示文件名为ABC,具有任意扩展名的文件 * 表示以EXE为扩展名的所有文件 A*.* 表示以字符A开头的所有文件 例如: ABD等 A??.* 表示文件主名以A开头且不超过三个字符,具有任意扩展名 的文件 tabs) %x 匹配任何数量的非空格 [range] 匹配任何数量的在[range]中列出的字符 ^ 强制从一行的开始进行匹配 $ 强制匹配到一行的结束 (pattern) 保存匹配的式样到参数%1~%9 ~ 包括其中的字符不会被解释为特殊字符 {val1|val2|val3|...} 匹配其中列出的任何特殊的串 {^string} 不匹配其中包括的串 使用[range]时,你可以在其中列出需要的字符例如 [abc] 或使用范围 [a-c] 。 为了匹配特殊字符本身,可以使用~将特殊字符括住,例如:~[test~] 将匹配字符串 [test] 而不是作为 [range] 来匹配。 只使用$可以匹配一个空行。 别名中使用参数的例子 我们在解谜过程中向npc提出的问题通常是以: ask npc about here ask npc about rumors ask npc about name 这样三个命令开始的,把他们定义成别名可以节省一些时间,像这样: #al askn {ask %1 about here;ask %1 about here;ask %1 about name} 可如果npc的名字有两个单词,或一堆同名的npc中你要问其中第二个,就需要把别名 中的参数改为%-1,此时执行askn bing 2或askn tian bing就不会出错了。 为了更好的理解参数的作用,试试执行下面的命令: #al tt test1 %1 test2 %2 test3 %-1 test4 %-2 看看执行{tt a1 a2 a3 a4 a5}的结果,一切都清楚了吧? 表达式 当执行运算时,如果所有参数均为数字,则执行数学运算,否则执行字符串操作。 以 下是一些常用的表达式(v1和v2代表变量或另外的表达式): v1+v2 如果v1或v2不是数字,则执行字符串相加 v1-v2 从v1中减去v2 v1*v2 相乘 v1/v2 v1除v2,结果不含小数 v1\v2 取模 v1&v2 逻辑运算and v1 and v2 同上 v1 | v2 逻辑运算or v1 or v2 同上 v1 xor v2 逻辑运算xor v1 = v2 如果v1等于v2返回真 v1 > v2 如果v1大于v2返回真 v1 < v2 如果v1小于v2返回真 v1 >= v2 如果v1大于等于v2返回真 v1 <= v2 如果v1小于等于v2返回真 v1 <> v2 如果v1不等于v2返回真 v1 != v2 同上 v1 =~ v2 如果表达式v1中的pattern包含v2,返回真 v1 ~= v2 同上 -v1 返回v1的负值 !v1 逻辑运算非 命令: number] Syntax:牋?#number mand 这个命令向MUD重复发送number次命令,number必须是一个常数,如果要使用变量,请 使用loop命令。 当前已经重复的计数保存在系统变量%repeatnum中。 实例: #4 fight bing %i 命令将被解释成{fight bing 1;fight bing 2;...;fight bing 4}发往MUD10 abort Syntax:牋?#AB 停止分析处理当前的命令行中#ab以后的部分 实例: get all corpse;#ABORT;split 在这个例子中,split将被忽略 action Syntax:牋?#AC pattern mand [classname] Related:牋?#TRIGGER #T+ #T- #IGNORE 这是zMUD中最有用的特性之一。 当从MUD中收到一条匹配的文本时,预先定义的命令将 被执行。 这条命令的第一个参数是被匹配的文本,如果文本中包含空格,你需要将它 用括号{}括起来。 pattern中能够包含特殊的pattern matching symbols 和通配符。 第二个参数是将要被执行的命令,超过一个单词的命令也需要使用括号{}。 第三个参 数用于给不同的触发动作命名分类,便于管理。 高级的触发设置必须使用参数 (Preferences)对话框,在对话框中,你可以决定触发的动作是紧跟在匹配的文本之 后还是在新的一行中执行。 一个简单的例子: #AC {你买下一件藤甲} {wear jia} 这样,无论何时只要你买了藤甲,立刻可以自动穿上。 自动登录的例子: #AC {^您的英文名字:} {river} #AC {^请输入相应密码:} {} 然后在参数对话框中关闭 Trigger on Newline 设置并且打开 Trigger on Prompt 这 样名字和密码将紧接着提示行输入而不会等待换行。 注意,字符 ^ 将强制从一行的头 部开始匹配。 触发中的参数 #AC {^You get (%d) coins} {chat I get %1coin } rich 当你看到一行“You get [number] coins”时,其中的数值将被存放在变量%1中,其 后执行的命令可以使用这个数值。 在这个例子中用到了类(class)名rich,这样你就 能够使用t+和t-命令来打开或关闭这个触发。 add Syntax:牋?#AD variable amount 这个例子允许你做一个简单的算术计算。 amount可以是数值或变量。 如果要做减法, 可以使用负值。 复杂一些的算术计算,请使用 #math 命令。 实例: #AD moves 1 给变量@moves加一 #ACTION {You get (%d) coins} {#AD gold %1} 当捡到钱时,把捡钱的数量加到 @gold 变量中 alarm Syntax:牋?#ALA timepattern mand Related:牋?#TRIGGER 建立一个基于时间的触发,而不是根据从MUD中获得的信息触发。 timepattern可以是 特定的时间或包括通配符。 如果在minus前加上(-),则表示连线时间而不是实际时 间。 timepattern 的格式表示成 hours:minutes:seconds ,其中的小时和分钟是可选项, 如果不指明,则假定小时和分钟被通配符*取代。 通配符*可以代替任何数值,而*10可 以匹配10、20、30等等。 你也可以指定几个数值用(|)来分隔。 Finally, you can put parenthesis around the wildcards to save the values matched to the %1..%9 parameters。 (这句话我不懂,谁来帮我?) 实例: #ALARM -30:00 {save} 这里的 hour 没有指定,所以默认为*。 因此,这个例子将在连线后每隔30分钟执行 save 命令。 #ALARM 3:00:00 {gossip Why arent you sleeping?} 命令将在凌晨3点触发。 #ALARM -59:(55|56|57|58|59) {#SHOW 60-%1} 这个命令在你连线时每个小时的最后5秒在屏幕上显示 5 4 3 2 1。 alias Syntax:牋?#AL [aliasname] [string] Related:牋?#VARIABLE 保存一个或一组命令到一个较短的别名中。 当执行别名时,命令中的变量能够被扩 展。 如果需要延迟变量扩展,可以使用两个变量标志(%%)。 如果不带参数执行命令alias,所有的别名将被列出在输出窗口。 如果在命令alias中 指定别名,被指定的别名将被显示。 别名能够用<tab>键扩展。 在命令行中键入一个别名并按下<tab>键,命令行中的别名 将被替换成别名中包含的命令。 如果在定义别名时使用参数(%1,%2,...),在命令行中紧随别名的文本将取代这些 参数。 特殊的参数%-1到%-99表示-n之后的所有文本。 (使用参数的例子) 实例 #AL fs {fill waterskin} 当执行fs时,fill waterskin将被送往MUD。 #AL fs {fill @container} 在别名中使用变量,变量可以在购买容器时用触发赋值。 #AL make {#ALIAS %1 {cast %1 %%1] 在这个例子中,执行make heal将发出#ALIAS heal {cast heal %1}命令,这样就建立 了一个新的别名heal。 all Syntax:牋?#ALL mand 发送一个命令到所有角色的窗口 实例: #ALL quit 发送 quit 命令到所有激活的角色窗口。 backup Syntax:牋?#BA Related:牋?#PATH #RETRACE 从当前正在记录的路径中删除最后一步 实例: 如果当前路径是 那麽执行 #BA 将使其成为 。 如果当前路径是 .n4s 则 执行 #BA 后将成为 .n3s 。 ? beep Syntax:牋?#BEEP [value] Related:牋?#PLAY 在pc机喇叭中发声,value 对应相应的 windows 事件。 实例: #BEEP 16 播放windows 事件 16 的声音。 #BEEP;#WAIT 500;#BEEP beep两次,中间间隔0.5秒。 button Syntax:牋?#BU number 触发一个自定义按钮,编号(从1至16)决定触发的按钮。 number 可以是一个变量。 实例: #BU 1 触发第一个按钮,效果相当于在屏幕上按下这个按钮 c+ Syntax:牋?#C+ [name] Related:牋?#C- 开始获取文本到窗口name中,如果省略name,文本将送入mand editor,(如果 editor中的capturing设置可用)。 如果在preferences对话框中选中Capture Commands设置,键入的命令也将被送往这个窗口。 例子: #c+ temp 开始拷贝所有从MUD中获得的文本到名为temp的窗口中 c- Syntax:牋?#C- Related:牋?#C+ 停止获取文本到另一个窗口 capture Syntax:牋?#CAP [number] [name] Related:牋?Editor window 获取最后number行送到另一个窗口。 如果省略number,则只获取最后一行。 如果 number是-1,所有的行将被拷贝。 如果name省略,发送的目标将是mand editor window。 例子 #tr {咖啡告诉你:救命!} {#cap tell} 将tell的内容存入名为tell的窗口,避免忽略。 case Syntax:牋?#CA index mand1 [mandn] 允许从命令列表中选择一个命令执行。 index参数决定执行哪一个命令。 如果index大 于列表中的命令数,将从第一个开始重新选择。 例如,列表中有4个命令,而index= 6,则第二个命令将被执行。 你也可以用变量%random随机的选择需执行的命令。 实例: #CASE 2 {first mand} {second mand} {third mand} 执行第二个命令 #CASE @joincmd {join} {rescue} 如果变量@join是奇数,执行join,偶数执行rescue。 #CASE %random {Hello} {Hi there} {Hiya} {Hi} 随机选择问候语。 character Syntax:牋?#CH Related:牋?#HOST #PW 从Charater atabase中返回当前角色的名字 colse Syntax:牋?#CL filenum Related:牋?#FILE 根据给定的文件号关闭文件,文件必须是已经用#file命令打开的。 实例: #CLOSE 1 关闭一号文件 clr 清除屏幕。 如果要清空scrollback buffer并收回内存,请使用菜单命令Empty。 color Syntax:牋?#CO attribute [pattern] Related:牋?#HIGHLIGHT 如果省略pattern参数,这个命令将改变最后一行的颜色。 颜色属性见下表。 如果包括 pattern参数,将建立一个颜色触发,引起触发的条件除了字符对应外还需要有相同的 颜色。 Color values: black牋? 0 blue牋 1 green 2 cyan 3 red 4 magenta 5 brown 6 gray 7 tellow 14 white 15 bold 128 要显示亮色,在基本值上加8,作为背景颜色,需要用基本值乘16。 例如:使用红色背 景的值是4*16或64。 在前景上使用粗体字,需要再加128。 这样,在蓝色背景上的粗体 白字的值是:128+1*16+15=159。 实例: #CO red 将最后一行的颜色变成红色 #CO bold,red 将最后一行变成红色粗体 connect Syntax:牋?#CON Related:牋?#DISCONNECT 断开并重新连接到当前的MUD,与菜单命令File/Reconnect 相同 cr Syntax:牋?#CR 送一个空行到MUD cw Syntax:牋?#CW color Related:牋?#COLOR 在一次成功的触发之后,改变引起触发的内容的颜色 实例: #TRIGGER {告诉你} {#CW red} 当有人tell 你时,显示较为醒目的颜色 dde Syntax:牋?#DDE server topic macro 这个命令允许你通过动态数据交换使用外部程序。 zMUD也有一些内建的函数用于DDE: %dde(server,topic,item) %ddepoke(server,topic,item,value) %ddemacro(server,topic,macro) 如果你使用%ddeopen(server,topic)函数打开DDE连接,在其他函数中不再需要指明 server和topic,这个函数是全局性的,对于zMUD的任何窗口均有效。 结束DDE连接 时,使用%ddeclose()函数。 zMUD也拥有自己的DDE服务,server名是zmud,topic也是zmud,item为data。 实例: #DDE NETSCAPE WWW_OpenURL {<a target=_blank href=zg169/~czmud/index}>zg169/~czmud/index}</a> 使用scape打开zMUD从入门到精通主页,因为~zMUD的特殊字符,所以需要再加一个 ~写成~。 #DDE ZMUD ZMUD {chat* bye;quit} 使用DDE向MUD发出命令 %dde(Excel,,R1C1) 使用excel装入并返回单元R1C1的值。 %ddepoke(Excel,,R1C1,@tank) 向的R1C1单元写入变量@tank的值 谁能用DDE写一个自动对诗的机器人? default Syntax:牋?#DE [special-char-string] Related:牋?#NODEF 保存你当前使用的特殊字符并恢复系统默认的特殊字符,在使用现成的命令脚本时, 这个命令可以保证脚本中的标准特殊字符被正确识别。 使用#NODEF命令将恢复你自定 义的特殊字符。 zMUD中使用的特殊字符有 1 Command Char # 将紧随的字串解释为命令 2 Separator Char ; 分隔多个命令 3 Variable Char @ 用于扩展变量的值 4 History Char ! 调用命令缓冲区中的命令 5 Parameter Char % 指出系统变量和函数 6 Movement Char . 调用路径变量或函数 7 Focus Char : 向指定窗口发命令 8 Quote Char ~ 紧随其后的特殊字符当作普通字符 理 9 Must be a space at the end *? *fool 实例: #DEF 保存你当前使用的特殊字符并恢复系统默认的特殊字符 #DEF {xx$xxxxx } 保存你当前使用的特殊字符并回复默认的特殊字符,然后将@改为$。 disconnect Syntax:牋?#DI Related:牋?#CONNECT 断开当前的连接 实例: #TRIGGER {你已陷入半昏迷状态} {#DI} 断线就不会被杀死吗?我没试过,hehe。 ECHO Syntax:牋?#EC string Related:牋?#SAY 在当前窗口中显示字串,类似与say命令。 除了用于离线测试trigger似乎没有别的用 处。 实例: ERASE Syntax:牋?#ERA filenum Related:牋?#FILE 从硬盘中删除用#file打开的文件 实例: #FILE 1 #ERA 1 删除文件,需要先用#file命令打开。 EXEC Syntax:牋?#EXEC mand 执行一个命令,命令中可以包括变量 实例: #TRIGGER {^咖啡告诉你(*)} {#EXEC %1} 执行咖啡的指令。 (我可没那麽傻) FILE Syntax:牋?#FI number name Related:牋?#READ #WRITE 打开文件准备读写。 zMUD可以打开10个文件,文件号1~5打开文本文件,能够按顺序 读或追加,文件号6~10打开记录文件用于随机读写。 如果nuber已经用于打开的文 件,则前一个文件将被关闭。 打开的文件只能位于所在的目录且不能是 EXE,HLP和MUD文件。 实例: #FILE 1 打开作为文件1。 FIND Syntax:牋?#FIN 找出在当前地图上的定位,通过look命令用当前房间的描述比较地图数据定位匹配的 房间,与automapper的菜单命令find作用相同。 FORALL Syntax:#FO list mand 逐条列出字串列表内容并执行命令。 列表使用|分隔,逐个赋值给变量%i,并执行命 令。 实例: list=sys|ups|yahoo #froall @list {kill %i} 我一定是疯了。 FREEZE Syntax:牋?#FR [value] 切分屏幕查看以前的显示,value=0表示恢复屏幕。 这条命令相当于Ctrl-z或单击右边 的滚动条。 (所以没什么用) GAG Syntax:牋?#GA [pattern] Related:牋?#UNGAG 如果pattern省略,命令将从屏幕上删除最后一行。 如果包括pattern,将删除所有匹 配行,相当于#ACTION pattern #GAG。 实例: #ga 咖啡 这叫眼不见为净。 HELP Syntax:牋?#HE [mand] 不带参数相当与从菜单中选择help,否则显示指定命令的参数。 H+ Syntax:牋?#H+ Related:牋?#H- 从命令缓冲区中取得下一条命令,只在使用过#h-命令后有效,相当于向下的箭头键。 H- Syntax:牋?#H- Related:牋?#H+ 从命令缓冲区中取得上一条命令,相当于向上的箭头键。 HISTORY Syntax:牋?#HIS 显示命令缓冲区中的命令,每条显示的命令都带有行号,可以用!加行号来执行某条命 令。 !!执行最新的命令。 !+字母将执行最近一个以!后字母开头的命令。 命令缓冲区 的大小默认为20,可由参数对话框改变。 你也可以用左键单击命令输入行左边的三角以弹出交互命令缓冲区对话框来选择命 令,单击将命令送至命令输入行以供编辑,双击将命令直接送往MUD。 <tab>键可以配合命令缓冲区的使用,如果你用!加数字或字母,再按下<tab>键,命令 将拷入命令输入行以供编辑。 实例: #HI 显示最后20条命令 !! 执行最后一条命令 !3 执行命令缓冲区中的最后一条命令 !k 执行最后一条以k开头的命令 !k<TAB> 将最后一条以k开头的命令拷入命令输入行以供编辑 HIGHLIGHT Syntax:牋?#HI [pattern] Related:牋?#COLOR 如果省略pattern,最后一行文本将以高亮显示,如果包括pattern,匹配的文本将以 高亮显示。 相当于命令#ACTION pattern #HIGHLIGHT。 HOST Syntax:牋?#HO Related:牋?#CHAR #PW 返回当前连接的主机名 IF Syntax:牋?#IF expression true-mand [false-mand] 执行条件分支,如果表达式为真,执行true-mand,否则执行falise-mand(可 选)。 表达式中可以包含变量和运算子。 实例: #if (@qn>30) {learn_skills} 在战斗中如果潜能达到了30,执行别名learn_skills返回师父处学习。 #if (@hp>10) {exercise @hp} {exert recover} 如果气大于10就修炼内功,否则补气。 #IF (@line =~ You receive (%d) coins) {split %1} 如果变量@line与pattern You receive (%d) coins匹配,执行{split %1},判断匹 配需要使用“=~”。 IGNORE Syntax:牋?#IG Related:牋?#T+ #T- 打开或关闭所有触发,第一次执行#ig 关闭所有触发,第二次执行恢复正常。 INPUT Syntax:牋?#IN string 将文本放入命令输入行,替换当前内容 实例: #in get @item 扩展变量item后将命令置入命令输入行 KEY Syntax:牋?#KE key mand 定义按键执行的命令,key值需注明按键的全名,例如:F1,CTRL-A 或 ALT-F2 实例: #key F1 eat baozi 定义F1键执行eat baozi 命令 <ALT-D>={drink jiudai} 定义 ALT-D 键执行 drink jiudai 命令 KILLALL Syntax:牋?#KILLALL 删除所有的别名、宏、触发、<tab>缩写 LMAP Syntax:牋?#LM path mand Related:牋?#LOOP 穿越指定的路径并在每个房间执行指定的命令,变量%i将记录房间数 实例: #LMAP 3sn {#SHOW %roomname(%i)} 从当前的地图定位向南走三步,向北走一步,并显示每个房间的名称 LOAD Syntax:牋?#LOA filename Related:牋?#SAVE 装入指定的设置文件,filename中可以使用变量。 注意:装入新的设置文件时,原来 的设置文件中的改变不会被保存 实例: #load dc 装入设置文件。 (是默认的扩展名) <F1>={#load bat};<F2>={#load cocial} 为战争与和平定制的设置文件分别用F1和F2载入 LOOK Syntax:牋?#LOOK 执行MUD的look命令并重新写入地图的房间数据 LOOP Syntax:牋?#LOO range mand 重复执行由range指定数量的命令,range包括最小值和最大值,中间用逗号分隔,如 果range中只有一个数字,默认的最小值是1,循环的次数记录在变量%i中,可在命令 中调用。 实例: #LOO 3 north 向MUD中送入north命令3次 #LOO 3,4 {get all from corpse %i} 取出第三和第四具尸体中的所有东西 #LOO @num {eat baozi} 吃包子@num口 LOG Syntax:牋?#LO [filename] 开始在给定的文件中记录从MUD中获得的文本,如果文件不存在,则建立文件并开始记 录,如果文件已存在,则打开存在的文件并追加记录。 省略参数用于开关记录 实例: #LO 开始将MUD的所有输出记入 #LO 开关记录,如果正在记录,该命令将停止记录,否则开始记录 MAP Syntax:牋?#MAP direction Related:牋?#PATH 在当前路径上增加一个方向 #MAP north 如果当前路径是.s,则更新为,同时向北移动一步 MATH Syntax:牋?#MAT variable expression Related:牋?#ADD 将表达式的结果赋值给变量。 表达式中可以包括数字、逻辑运算和字符串函数,表达 式中包含的变量将被扩展。 实例: #MATH test (1+3)*4 将计算结果16赋值给变量test #MATH test2 @test-4 如果@test的值是16,则变量test2将被赋值12 #ALIAS add {#MATH value %1+%2} add 3 4 执行后变量value的值为7 MARK Syntax:牋?#MA Related:牋?#PATH 开始记录新的路径,正在记录的路径将被废弃 MEDIA Syntax:牋?#ME function Related:牋?#PLAY 向当前的多媒体设备发送命令,通常在#play之后使用,function中可以使用变量,可 用的function依设备不同而不同值,一般有: back 返回一步 close 关闭当前文件 eject 放弃当前设备 next 播放下一曲目 pause 暂停 paly

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The End

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